
WAP建站 WML Script语法基础
发布时间:2006-04-13 23:35:14 来源:天极网 网友评论 0 条4.4.2 变量的作用域与生命期
一个变量的作用域是指在程序中能够引用这个变量的一段代码。由于WMLScript仅支持函数内定义的变量,所以WMLScript变量的作用与通常就是定义它们的那个函数。在该函数之外,变量不再发挥直接作用。
变量的生命起始值从变量声明开始到失效为止。变量的生命期也被称为变量的持久期、存活期。一个变量在定义它的整个函数内都是有效的,函数内的任何语句块都不会削减变量的生命期或限制变量的作用域。
如果一个变量未经生命就直接使用,或声明过后再次声明,都会破坏变量的生命期。前一种情况会导致变量没有开始声明期,即没有“生命”;而后一种情况则导致变量声明期没有结束以前就重新赋予声明期,即让它多次“降生”。这都会导致变量无效使用。下面函数中的变量使用就说明了这一问题:
function foo(){
x=1;//错误:变量使用前没有声明,改变量还没有“声明”。
var x,y,z;
y=x+3;
var zd =invalid
if(x){
var(y);//错误:这一变量已经声明,这里是重复声明。
};
};
4.4.3 变量的使用
WMLScript的变量只能在定义它的函数内使用。使用时需要声明变量,声明变量是可以同时对变量赋值,甚至对变量进行运算。例如,下面的简单函数就说明了变量的这种灵活的使用方法:
function ourAge(){
var myAge=38;
var yourAge=26;
var ourAge=myAge+yourAge;
return ourAge;
};
使用变量时可通过调用变量名字的形式来实现。上面例子中的“var ourAge=myAge+yourAge;”一句,通过调用变量名,变量ourAge对变量myAge和变量yourAge实行了求和操作。
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