
如果你想使用x86汇编优化的68000核心,你必须首先安装nasm,Redhat Linux发行版包含了这个包。 FreeBSD用户则可以在/usr/ports/devel/nasm/找到这个ports,如果你还没有安装这个ports,进入这个目录 "make && make install"就行。然后使用GNU-MAKE来MAKE工程,像这样"gmake"(linux用户用"make"也一样) 编译完成后,你可能会得到xmame.x11, xmame.xgl, xmame.SDL或是xmame.svgalib这样的执行文件,具体是哪一个取决于你选择的显示驱动,你可以把她放到任何你喜欢的目录里,我习惯把她放在"/usr/local/bin/" 下。
如何在指令行模式下使用XMAME
xmame.SDL
你可以用下面这条指令以全屏模式启动Strikers 1945的游戏,并让xmame使用SDL游戏杆驱动:
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xmame.x11
下面这条指令以全屏模式启动Strikers 1945的游戏,并强制xmame使用XVideo加速,并使用新版的Linux 游戏杆驱动:
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下面这条指令以全屏模式启动Strikers 1945的游戏,并强制xmame不使用XV而使用DGA加速,并使用旧版的Linux游戏杆驱动:
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xmame默认'5'是Player1投币,'1'是Player1开始,试一试吧,你还有你往日的身手吗?你可以按"TAB"键弹出设置菜单,修改缺省的键盘/游戏杆设置以符合你的口味。"xmame.xxx --help"可以得到xmame的命令行帮助,更详细的帮助可以参考xmame手册(英文) M.A.M.E 32中文說明 是另一个有关mame主题不错的中文文档 。
使用GXMAME图形前端
如果你觉得命令行过于专业而你想让娱乐变得轻松一些的话, GXMAME是个不错的主意。这是一个GNOME环境下的xmame的前端(不要害怕,只要安装了gtk+的库,她在诸如 KDE这样的窗口环境里也一样能运行),与mame32(著名的windows下的mame图形界面)及其相似的外观与操作习惯,相信你会喜欢的。
关于xmame-0.71.1
2003年7月19日,xmame-0.71.1正式发行了,然而事情变得有点复杂:注意配置文件中的这一行,不要取消这行的注释,否则编译将会失败。
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在Redhat Linux 9 (GCC 3.2.2 20030222)上,她成功地编译并且运行了,然而在FreeBSD-4.8 STABLE上,即使我禁用了X86_MIPS3_DRC引擎,编译却仍然失败了。我知道FreeBSD小组在7月14日将缺省编译器升级到了 gcc-3.3,并且正在解决一部分ports编译出错的问题,于是猜测这可能与编译器有关,7月21日,FreeBSD小组将缺省编译器回滚到了gcc-2.95.4,我重新编译了一次,仍然无法通过(我没有测试过在Linux下的gcc-2.95 的编译情况如何),我猜测XMAME需要gcc-3.2,于是,我编译了/usr/ports/lang/gcc32以使FreeBSD使用与 Linux相同的编译器,这个猜想立即得到了验证-- 编译通过了,并且XMAME运行正常。
在你向FreeBSD的mail-list发出你的BUG-REPORT之前,请先检查你的编译器版本,或是使用xmame-0.70.1 (她在2.95/3.2/3.3上编译都没问题),mail-list里的问题已经足够多了,请给FreeBSD小组多一些PATCH、建议或是时间。
使用游戏杆
当然使用游戏杆,我没兴趣用键盘玩游戏,如果你不在乎这个,那么跳过这一节。感谢 Vojtech Pavlik,感谢Suse与Intel,Linux用户拥有Unix环境下最出色的Joystick驱动支持,包括USB 接口,Gameport接口甚至Win2000不支持的并口游戏杆都可以支持。Redhat-7.x以上版本已经自带了这个驱动,并且随内核发布了可装载驱动模块。如果你重编译了核心或是使用了其他的核心发布,请确保你编译了相应的模块。否则以下描述很可能对你不适用。
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