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当前位置:首页 > 操作系统 > Linux 内容正文:如何在Linux/FreeBSD下玩模拟器游戏

如何在Linux/FreeBSD下玩模拟器游戏

发布时间:2006-09-26 13:31:05 来源:友佳学院 网友评论 0 条
  3dfx用户

  请确保你的Xfree86版本在4.2.0以上,否则,你可能会在使用XVideo扩展时遇到麻烦(包括XFree86崩溃)。

  S3用户

  如果你的显卡早于Savage3D(Virge,Trio64,etc),那么拆下来,出门送给第一个你遇见的人。

  nVidia用户

  请使用XFree86-4.2.0及以后的XFree86发行版本内建的nVidia驱动,或是向nVidia抱怨使用他们的非开源驱动出现的稀奇古怪的问题。

  ATI用户

  如果xvinfo告诉你没有合适的适配器,或是XMAME抱怨没有合适的视频模式可用的话,不要慌张,GATOS提供了你想要的XVideo驱动,鼠标留下的黑色方块不是太大的问题,切换到文本控制台再切换回来就行。

  OpenGL

  在任何情况下,如果有XV,就不要用OpenGL,她对二维光栅游戏没有什么帮助,并且与XV相比,她的加速效果相当糟糕。你可以使用glxinfo来确认你的XFree86是否支持glx扩展,在我的Redhat-9(ATI RAGE MOBILITY M1 AGP)上,她的输出是这样的:

  

name of display: :0.0 Xlib:  extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0". display: :
0 screen: 0 direct rendering: No server glx vendor string: SGI server glx version string:
1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string:
1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect OpenGL version string: 1.3 Mesa 4.0.4 OpenGL
extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias glu version:
1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l
ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x24 16 tc 1 16
0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None 0x25 16 tc 1 16 0 r y . 5 6
5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x26 16 tc 1 16 0 r . . 5 6 5 8 0 16 8 16 16
16 16 0 0 None 0x27 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x28
16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None 0x29 16 dc 1 16 0 r y
. 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x2a 16 dc 1 16 0 r . . 5 6 5 8 0 16
8 16 16 16 16 0 0 None

  支持glx扩展与堪用是两回事,XMAME在没有硬件加速支持的OpenGL驱动下大约能跑到5fps就不错了,这个速度还不到期望速度的1/10,试试看去Utah-GLX碰碰运气吧,也许会有惊喜。

  DGA

  DGA是Direct Graphics Access的简称,是一种使程序绕过X-服务器直接修改帧缓冲显存的方法。由于直接操作硬件,只有以root身份运行的应用程序才能使用DGA方式,在我看来,这种视频加速的手段过于野蛮。然而借助于直接显存操作,DGA应用程序获得了野兽一样的速度,有人见过CELELON-733能把Strikers 1945 III跑到60fps 吗?如果你的CPU比较慢,那么这可能是你较好的选择。

  警告:决不要给XMAME设置suid权限,别的用户会通过SUID root的XMAME获得root身份!

  SVGAlib

  这是一个使控制台应用程序能够进行图形模式输出的库,她能够识别许多图形芯片,并通过直接驱动硬件来工作。除非你没有安装XFree86,否则,不要使用这个库驱动XMAME,与DGA模式一样,她需要root权限,并且,使用 SVGAlib的XMAME无法在FreeBSD上正常工作。

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