
Vue 5 Esprit高级材质编辑器之简单材质
发布时间:2006-07-26 14:55:52 来源:天极设计在线 网友评论 0 条Vue 5 Esprit的Advanced material editor(高级材质编辑器)允许用户更为精确地定义材质。该版本的材质编辑器比普通材质编辑器要更为复杂。和Basic material editor(基础材质编辑器)一样,Advanced material editor(高级材质编辑器)下半部分也随着材质类型而发生变化。它包含以下三种材质类型:Simple material(简单材质)、Mixed material(混合材质)和Volumetric material(体积材质)。下面我们就分别来看看这几种材质类型的特点。
这里我们首先来了解Simple material(简单材质)。它具有6组参数,每个都对应于材质编辑器的一个选项栏,如图1所示。
图1 Simple material(简单材质)参数选项栏
* Color(颜色):用于设置表面颜色。
* Bumps(凹凸):用于设置表面凹凸(凹凸制图法则)。
* Highlights(高光):用于设置镜面反射,设定表面是光泽还是阴暗。
* Transparency(透明):用于设置材质的透明性和折射。
* Reflections(反射):用于设置材质的表面反射。
* Effects(效果):用于设置局部表面光线和特殊效果。
一、 Color(颜色)
Color(颜色)选项栏用于设定材质的表面颜色,用于可以在Mapped picture(映射图)和Procedural colors(程序颜色)两种表面染色类型中选取。
在Color(颜色)选项栏,Overall color(整体颜色)控制对于Mapped picture(映射图)和Procedural colors(程序颜色)都是有效的选项。它允许用户修改材质的整体颜色。关于它的具体用法我们在前面的Basic material editor(基础材质编辑器)已经介绍了,这里就不在赘述了。下面我们来分别看看选择Mapped picture(映射图)和Procedural colors(程序颜色)时所具有的不同参数设置。
1、 Mapped picture(映射图)
用户可以选择将一幅图片附加到材质表面,选择Mapped picture(映射图)选项之后的参数效果如图2所示。首先,需要打开图片库,然后选择需要载入的图片载入。

图2 选择Mapped picture(映射图)颜色模式的参数
(1)Mapping(映射模式)
将一幅二维的图片映射到一个三维体上,Vue 5需要使用可得的映射模式。这些映射模式对于某些类型的物体来说是最有效的(如球形映射对于球体来说)。其中各种映射模式的含义分别如下:
* Automatic(自动):用于自动选择映射方法,依赖于附加材质的物体(例如球形映射对于球体,圆柱映射对于圆柱体)。
* Flat(平面):垂直投影类型,用于直接将图像投影到地面。它的值不依赖于高度。
* Faces(正面):沿着三维轴线的投影方式。对于每个点来说,投影轴是到物体正常向量的最短距离。
* Cylindrical(圆柱):墨卡托投影方式,图像在投影前首先在垂直轴线上环绕一圆柱体。
* Spherical(球形):图像实际上覆盖在一个球体上。由于图片垂直上旋绕180度,水平旋绕360度,所以大小在垂直上变成两倍。
* Torical(圆环):图像按照圆环的方式覆盖,这是一个特殊的不太常用的投影模式。
如果用户不知道选择哪种投影方式,可以直接选用Automatic(自动)。需要注意的是被投影图像的物体外形不一定和用户选择的投影类型一样。
(2)Tiling(贴图对称)
如果用户希望投影图片时能够水平对称,那么可以选择Mirror X(对称X); 如果用户希望投影图片时能够垂直对称,那么可以选择Mirror Y(对称Y)。
(3)Over-sampling(额外取样)
当材质从很近的距离观看时,由于收到图像解译的限制可能会看见像素。为了减少这种效果,用户可以选择一种Over-sampling(额外取样)方法。它有以下几个选项,含义分别如下:
* None(无):没有额外取样。
* Bilinear(双线性):在像素之间进行双线性插值。
* Normalized(规格化):对像素角度距离进行比例取值。
* Bicubic(双立方体):在像素之间进行双立方体插值(连续生成)。
(4)Picture offset(图像偏移)
用户可以通过Picture offset(图像偏移)命令图像附加到物体。这会通过像素的增加来移动图像的位置。
(5)Color blend(颜色混合)
Color blend(颜色混合)框允许用户将图像的颜色与纯色进行混合。选中其前面的复选框就可以激活该选项。颜色被运用到物体之上,滑块允许用户调整混合的数量。值越达,纯色对图像的修改就越大。Color mask(颜色遮罩)会随着对其设置的增加对位图进行颜色复位。当设置为0%时,颜色被作为一个遮罩。当设置为100%,颜色完全取代位图。
2、Procedural Colors(程序颜色)
Vue 5可以使用函数、滤镜和颜色图来产生一个材质图。选择Procedural Colors(程序颜色)选项之后的参数效果如图3所示。

图3 选择Procedural Colors(程序颜色)颜色模式的参数
如果要修改函数,只需要双击函数预览框,此时会打开如图4所示的函数对话框,从中可以选择需要的函数类型。

图4 函数对话框
如果需要的话,还可以使用滤镜来修改要让多少函数值转换为颜色,只需双击滤镜框即可,此时会打开如图5所示的滤镜对话框,可以从中选择合适的滤镜。

图5 滤镜对话框

图6 颜色图对话框
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