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当前位置:首页 > 多媒体制作 > 3dmax 内容正文:3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头

3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头

发布时间:2006-03-04 00:38:25 来源:好好学习 天天向上 网友评论 0 条

  三、设置光芒部分材质

  (5)、进入材质编辑器,制作一个银色金属材质指定给Text01,具体详细步骤这里就不累举了;最重要地是如何制作光芒部分(Text02)的材质。

  (6)、选择一个新的材质示例,点击“背景”按钮,打开材质的背景显示。

  (7)、勾选“明暗器基本参数”中的“双面”(2-Sided);

  (8)、在“基本参数”项目中,将“环境光”(Ambient)、“漫反射”(Diffuse)、“高光反射”(Specular)均设为RGB(255.255.255)纯白色;

  将“高光级别”(Shininess)、“光泽度”(Shin.Strength)均设为0;

  (9)、在“扩展参数”中选择外(Out)方式的“透明衰减”(Falloff),将“数量”(Amt)值高为100,确认“类型”(Type)为“过滤”(Filter),这样可以产生中间实、边缘虚的效果。

  (10)、展开“贴图”(Maps)项目,进行贴图设置;

  点取“不透明度贴图”(Opacity)的None钮,加入一个“渐变”(Grandient)贴图,如图3所示;

  (11)、参照图4,进行下列渐变贴图参数的设置:

  将颜色#1设为R0,G0B0纯黑色;

  将颜色#2设为R0,G0B0纯黑色;

  将颜色#3设为R255,G255,B255纯白色;

  (12)、按下“在视图中显示贴图”按钮就可以在摄影机视图中看到渐变贴图的效果。适当地调节光芒部分Text02的厚度,在实际渲染的效果里,这里显示的纯黑色的区域将变成透明,而纯白色区域则变成不透明,从而制造出一种光芒衰减的效果;

  但是对于实际渲染的效果图来看,效果并不明显;原因就是“天极网”的笔划较为简单,产生的光芒射线较少,这时我们可以再追加一个特殊的噪波贴图,以产生较丰富、复杂的射线效果。

  不过不能直接使用噪波(Noise)程序贴图,而要使用一张由Noise背景进行渲染获得平面噪波图。我们这里以一个已经完成的噪波图作为示例。

  (13)、点取“漫反射颜色”(Diffuse)右侧的None钮;

  在弹出的浏览器中选择“位图”(Bitmap),加入一个已经存在的位图贴图:光芒噪波.tga(如图5所示);

  (14)、参照图6所示,进行下列坐标参数的调节;

  将U向“角度”(Angle)值设为90,使噪波顺着光芒放射的方向;

  将U、V向“平铺”(Tiling)值均设为2.0,使噪波更加密集;

  展开“输出”(Out)项目,将“RGB 级别”(RGB Level)值设为5.0,以加强亮度。

  当然,以上的参数值只是本例的参考,实际的参数要依据具体情况(文字造型、尺寸大小、灯光、摄影视角等因素)作相应的调试。

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