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当前位置:首页 > 多媒体制作 > 3dmax 内容正文:用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效

用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效

发布时间:2006-03-04 00:38:17 来源:天极 网友评论 0 条
  二、 创建光芒的光源

  (4)、在“创建”面板中的“灯光”(Light)下点击“目标聚光灯”(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;


  (5)、调节灯光的参数;在本例中其参数如下:
  聚光区/光束(Hotspot):12.0
  衰减区/区域(Falloff):18.0

  (6)、选择菜单中“渲染”(Rendering)/“环境”(Environment)命令,打开环境编辑器;在“大气”(Atmosphere)项目下“添加”(Add)一个“体积光”(Volume Light),并“拾取”(Pick Light)聚光灯作为体积光的光源,如图4所示;

  (7)、进入“修改”面板,对聚光灯的参数作进一步的修改:勾选“阴影”(Shadow)下的“启用”;这样就可以使Logo对灯光产生阻挡作用,从而产生光束效果;

  当然,这样的效果并不理想,需要对聚光灯的参数作进一步地调试;

  (8)、如图5所示,在“强度/颜色/衰减”项目中,勾选“远距衰减”(Far)的“使用”(Use)和“显示”(Show),将其“开始”(Star)和“结束”(End)值分别设为822和1300;观察视图中代表开始衰减的黄色框位于Logo的正面,代表衰减完全的黑色框位于远离Logo2-3倍Logo边长处,这样就可以产生光线由Logo表面开始向外衰减的效果;

  (9)、将灯光的颜色调为RGB(255,240,69),并将“倍增”(Mutiplie)值设为2.0,制造出强烈的金色光芒;渲染效果如图6所示;

  如果需要的话,还可以适当调节体积光中的“雾色”(Fog Color)的颜色;因为体积光的光色是受灯光颜色与雾色共同控制的。

  (10)、在“高级效果”下的“投影贴图”(Projector)点击“无”(None)钮,加入一个“噪波”(Noise)贴图;

  将此噪波贴图拖动至材质编辑器一个新的示例窗上,默认"实例"(Instance)属性,确认;
  设置“噪波参数”项目中的“大小”(Size)值为60;
  设置“颜色#1”(Color#1)色值为RGB(255,48,0);
  设置“颜色#2”(Color#2)色值为RGB(255,255,90);
  这两种颜色可以产生纷乱的金色光芒,渲染效果如图7所示

  三、制作阻挡多余光芒的物质

  从渲染效果上看,光芒过于饱满,几乎完全笼罩住Logo;
  因而我们首先还需要制作一个阻挡物体,以遮盖住Logo后面的光芯以及前面多余的光芒;

  (11)、用线条沿Logo的轮廓绘制锯齿状的边缘,如图8所示,再与一个矩形结合组成一个带有锯齿状细缝的薄片物质;

  (12)、打开材质编辑器,激活一个新的示例窗;点击“获取材质”钮,在列表中选择“无光/投影”(Matte/Shadow)命令,并在“无光/投影基本参数”项目中勾选“应用大气”(Apply Atmosphere)及“以对象深度”(At ObjectDepth);将此材质指定给薄片物质;如图9所示;


  (13)、将薄片物质移至Logo的后面,调节灯光及摄影机角度,渲染,效果如图10所示。

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