
用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效
发布时间:2006-03-04 00:38:17 来源:天极 网友评论 0 条
3Ds MAX提供了一种体积光(Volume Light),它能够产生非常有形的光束,可以用来制作光芒放射的效果;虽然其渲染速度较慢,但效果很好。
创作思路:由体积光来实现Logo造型的光芒部分;但同时必须解决体积光存在明显的光芯及多余光芒的问题。在本例中将通过制作一个阻挡上述光芒的物体,从而解决上述问题。
下面以天极网的Logo为例,简述这种制作方法。

完成效果
制作步骤:
一、 制作Logo造型
(1)、首先制作一个Logo造型,详细步骤在此不作繁举;大致步骤是以现有的天极网的Logo图片作为视窗的背景,使用线条工具,根据其轮廓描绘出一个平面的Logo图样,如图1所示;

(2)、再在“修改”面板的“修改器列表”中添加“倒角”命令,将Logo图样生成立体造型;

(3)、再为其制作相应的材质;适当调节环境光,以便在视图中观察;
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