
用3DS MAX打造三维虚拟跑车
发布时间:2006-08-23 10:49:12 来源:硅谷动力 网友评论 0 条
8.把Internal Cast 面板里Cult3D 物件的名字改为“3DCar”。
9.至此我们完成了控件属性的设置。拖动ActiveX演员至舞台上,调整好精灵的尺寸。
10.设置第10帧的帧脚本为:
on exitFrame me
go to the frame
end
11.分别制作红色、蓝色、灰色和黄色四种颜色的图片按钮_red、按钮_blue、按钮_gray、按钮_yellow,用于改变汽车的颜色。将这四个按钮布置到舞台上的相应位置。
12.为“按钮_red”演员添加演员脚本:
on mouseUp
TriggerEvent sprite“1”“event_red”
end
其中sprite1为Cult3D物体所在的通道,event_red是我们在Cult3D中定义的事件。
13.重复上述步骤,为每个演员都添上相应的脚本。
单击播放按钮,就可以在Direcotr中操作了,按鼠标右键可以放大或缩小看,按鼠标左键可以旋转,左右键同时按下则可以移动汽车,感觉好像是在操纵真正的汽车(图13)一样,至此整个制作结束。
图13
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