
用3DS MAX打造三维虚拟跑车
发布时间:2006-08-23 10:49:12 来源:硅谷动力 网友评论 0 条13.单击Texture窗口中的File按钮,打开图片选择窗口,选中Red.jpg文件。
14.单击打开按钮,返回到纹理设置窗口。在File按钮下,红色的图片就显示出来了。
15.单击Hotspots窗口中的Add按钮,增加新的热点,调整热点区域大小与蓝色图片一致。单击Actuire按钮,加入红色图片。
16.重复8~10步骤,将Gray.jpg和Yellow.jpg文件也加入进来。
现在,Scene Graph窗口中的Textures节点下的Blue纹理就有了四个新的纹理节点,分别是我们前面加入的蓝色、红色、灰色和黄色,效果如图10所示。
图10
17. 从Event Map窗口中,依次拖动四个Manual事件至窗口右侧的空白区域,并分别更名为Event_blue、Event_red、Event_gray和Event_yellow。我们将在Director中利用脚本触发这些事件。Cult3D的事件中,只有Manual事件可以在外部程序(如Director)中触发。
18.拖动Action窗口中Textures节点下的Toggle Hotspot’s Alter Ego图表分别至Event Map窗口中的Event_blue,Event_red,Event_gray和Event_yellow事件上。
19.从Scene Graph窗口中的Textures节点下分别拖动Hotspot、Hotspot_1、Hotspot_2和Hotspot_3上,建立联系,最后结果如图10所示。
下面就可以输出为.co文件了,选择“File →Save Internet file”选项,在弹出的保存文件窗口中设置文件名为CAR.co,单击保存按钮。
在弹出的保存设置窗口中,单击Geometries标签,选择Select All按钮。在Compression下拉菜单中选择压缩方式为Mesh Level 2,选中窗口下方的Use “Smart Save”选项,单击Save按钮进行保存。
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