
用3DS MAX打造三维虚拟跑车
发布时间:2006-08-23 10:49:12 来源:硅谷动力 网友评论 0 条这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3DS MAX、Photoshop、Director和Cult3D,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。
图1
在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契地配合起来。本实例我们将在3DS MAX中创建汽车模型;在Cult3D制作可交互的汽车场景,最后在Director中进行媒体交互合成。在Director中不仅可以创建平面的演示文档,而且可以利用虚拟现实技术实现三维的演示空间。下面我们就开始动手吧!
具体建模的过程不是本实例的重点,大家可以参考一些网站的教学内容。如果怕麻烦的话,你也可直接下载汽车的三维模型。
由于Cult3D并不渲染阴影,因此我们在3DS MAX中设置的灯光效果将会失去作用。因为阴影的着色需要耗费大量的计算量,增加着色的时间。对于Cult3D这样的实时渲染引擎来说,增加着色时间将会产生灾难性的后果,因为漫长的等待将会使用户对你的产品失去耐心,现在我们采用一些的技巧来实现阴影效果。
制作步骤索引:
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