11、单击“图形”按钮进入二维形体创建面板,单击“线”按钮,在视图中根据背景图绘制一条曲线作为蝴蝶的触须,如图10所示。进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”,“生成坐标贴图”和“显示渲染网格”复选框,其余参数设置如图11所示。


12、在视图中选中最开始绘制的两条翅膀曲线,在NURBS工具面板中单击“创建封口曲面”按钮,得到翅膀的曲面,切换至前视图,使用旋转工具使用其向上旋转一个角度,如图12所示。
13、再次切换到顶视图,选中躯干左侧的全部物体,使用“镜像”工具镜像得到另一侧的肢体,这样就完成了蝴蝶模型的创建,如图13所示。


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