
对C#中的TreeView添加背景图
发布时间:2006-07-14 12:28:35 来源:VCKBASE 网友评论 0 条
在微软的.NET 的Forms窗口控件中,比如Treeview和ListView,仅仅是对通用控件的简单封装,因此他们不正常的引发Paint事件。 微软所发布内容中,能看到的唯一建议就是设置控件的ControlStyles.UserPaint类型,然后自己为控件做所有的绘图操作。 (译注:老外提供了一个TreeViewWithPaint控件类,派生自TreeView类,提供了Paint事件的挂接。)
一、为了解决这个问题,我们在类内部使用了一个基于Bitmap类的Graphics对象。当任何窗口重新定义大小时候,对象都会重建。
二、重写窗口过程
当控件收到了WM_PAINT消息时候,将执行下面的三个步骤:
1. 通过一个内部的WM_PRINTCLIENT消息,让原来的控件过程把图象画到内部的Graphics对象上。
2. 使用内部的Graphics对象建立PaintEventArgs参数,引发用户的OnPaint()函数。
3. 把内部Graphics对象的位图拷贝到屏幕的Graphics设备上。
三、所提供的代码和测试程序能使用Paint事件在TreeNode在被选中的时候,在其边框上画个黄色的边框。但是,其实对于我实际要用的项目来说,需要添加背景图的功能没有实现。而这里离我们的目的还有一步之遥,我们对前文绘图过程2和3之间加一个步骤:
其实,这里还存在一个问题:在处理WM_PAINT消息时候,通常的做法是使用BeginPaint和Endpaint函数来操作DC画图的,当树结点展开或者折叠时候,我们收到WM_PAINT消息,并由消息得到的刷新区域或者说刷新矩形。关键就是在于,这里的刷新区域不是整个客户区,背景图会出现重叠的部分而变形。
解决方法:考虑使用GetDC和ReleaseDC操作,可以避开刷新区域的限制,我们可以把整个客户区重画,而实现背景图的完整性。这里要非常注意的是:BeginPaint和Endpaint函数会自动把需要刷新的区域设为有效,而GetDC和ReleaseDC函数不会,所以我们要自己增加两个操作GetUpdateRect和ValidateRect,也就是自己把需要刷新的区域设置为有效。否则:会不停的得到WM_PAINT消息,和死循环一样,CPU占用达到100%。
四、结束语
由于使用了Win32的API函数,因此附加了一个Win32内部类,导入了自己需要的函数。
一、为了解决这个问题,我们在类内部使用了一个基于Bitmap类的Graphics对象。当任何窗口重新定义大小时候,对象都会重建。
| //Recreate internal graphics object protected override void OnResize( System.EventArgs e ) { if( internalBitmap == null || internalBitmap.Width != Width || internalBitmap.Height != Height ) { if( Width != 0 && Height != 0 ) { DisposeInternal(); internalBitmap = new Bitmap( Width, Height ); internalGraphics = Graphics.FromImage( internalBitmap ); } } } |
二、重写窗口过程
当控件收到了WM_PAINT消息时候,将执行下面的三个步骤:
1. 通过一个内部的WM_PRINTCLIENT消息,让原来的控件过程把图象画到内部的Graphics对象上。
| //Draw Internal Graphics IntPtr hdc = internalGraphics.GetHdc(); Message printClientMessage = Message.Create( Handle, WM_PRINTCLIENT, hdc, IntPtr.Zero ); DefWndProc( ref printClientMessage ); internalGraphics.ReleaseHdc( hdc ); |
2. 使用内部的Graphics对象建立PaintEventArgs参数,引发用户的OnPaint()函数。
| //Add the missing OnPaint() call OnPaint( new PaintEventArgs( internalGraphics, Rectangle.FromLTRB( updateRect.left, updateRect.top, updateRect.right, updateRect.bottom ) ) ); |
3. 把内部Graphics对象的位图拷贝到屏幕的Graphics设备上。
| //Draw Screen Graphics screenGraphics.DrawImage( internalBitmap, 0, 0 ); WM_ERASEBKGND消息被过滤掉,什么都不做。 case WM_ERASEBKGND: //removes flicker return; |
三、所提供的代码和测试程序能使用Paint事件在TreeNode在被选中的时候,在其边框上画个黄色的边框。但是,其实对于我实际要用的项目来说,需要添加背景图的功能没有实现。而这里离我们的目的还有一步之遥,我们对前文绘图过程2和3之间加一个步骤:
| Bitmap temp = new Bitmap(internalBitmap, internalBitmap.Size); // 建立一个临时的位图temp,保存前面绘好的界面 temp.MakeTransparent(Color.White); // 设置白色为透明色 internalGraphics.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, this.Bounds.Width, this.Bounds.Height); // 在原来的内部位图对象上,用白色重画背景 if (image != null) // 如果设置了背景图,就在内部对象上画背景 internalGraphics.DrawImage (image, 0, 0, image.Width, image.Height); internalGraphics.DrawImage(temp, 0, 0, temp.Width, temp.Height);// 把前面绘好的界面按白色为透明色复合到内部位图上 screenGraphics.DrawImage( internalBitmap, 0, 0 ); // 把合成的临时位图刷到屏幕上 |
其实,这里还存在一个问题:在处理WM_PAINT消息时候,通常的做法是使用BeginPaint和Endpaint函数来操作DC画图的,当树结点展开或者折叠时候,我们收到WM_PAINT消息,并由消息得到的刷新区域或者说刷新矩形。关键就是在于,这里的刷新区域不是整个客户区,背景图会出现重叠的部分而变形。
解决方法:考虑使用GetDC和ReleaseDC操作,可以避开刷新区域的限制,我们可以把整个客户区重画,而实现背景图的完整性。这里要非常注意的是:BeginPaint和Endpaint函数会自动把需要刷新的区域设为有效,而GetDC和ReleaseDC函数不会,所以我们要自己增加两个操作GetUpdateRect和ValidateRect,也就是自己把需要刷新的区域设置为有效。否则:会不停的得到WM_PAINT消息,和死循环一样,CPU占用达到100%。
![]() 图一 测试程序 |
四、结束语
由于使用了Win32的API函数,因此附加了一个Win32内部类,导入了自己需要的函数。
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