J2ME中定点库MathFP使用入门
发布时间:2006-05-08 16:12:32 来源:天极网 网友评论 0 条 众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用CLDC1.0这种configuration。那我们需要进行小数运算怎么办呢?比如说要绘制任意角度的飞机运行轨迹。
你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非常困难),不过你不必重新发明轮子,网上有很多用整数运算来模拟小数运算的代码库,而MathFP就是其中非常优秀的一个,它健壮,稳定,高速,是在J2ME环境中进行小数运算的不二之选,而且最关键的是,它的体积很小。MathFP的下载地址是:http://home.rochester.rr.com/ohom
mes/MathFP。
我下载的版本是基于CLDC的,下载的MathFP版本号是1.1.2.下载回来的全部东西就是一个MathFP.class(该类所在的包名是net.jscience.util),你可以把该类置于你的classpath中进行开发,发布软件的时候把该class加入到jar文件中。
或者你也可以把该class反编译,得到源码,直接放入你的工程的src目录中,我这里采用的是后一种做法。记得同时把MathFP的API文档下载回来。因为MathFP是用整数来模拟定点小数的,所以小数的内部表现形式还是一个整数,但是你一定要记得把表示小数的整数和真正的整数区别开来,否则就会造成很多难于调试的bug(一个小技巧就是表示小数的整形变量名以FP为后缀)。你只需要掌握一个原则,就是首先把要参与小数运算的整数都转换成小数,然后进行小数运算,运算完了以后,再把结果转换成成整数使用。
下面的这个例子,就是用来演示MathFP的基本使用方法的。假定屏幕左下角有一个点,每隔100毫秒,就沿60度的角度向东北方向运动5个像素,绘制出此点的运动轨迹。这个例子涉及到小数和三角运算,因为该点x坐标的增量是cos60(度),y坐标上的增量是-sin60(度)。我们来看代码怎么写:
该Canvas在设备上绘制效果如下图:

大家可以看到,曲线正沿60度角的方向朝东北方向不停的增长。有了这个定点库,我们就能在游戏中使用小数运算了,所以一些简单的游戏物理算法也可以使用了。
你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非常困难),不过你不必重新发明轮子,网上有很多用整数运算来模拟小数运算的代码库,而MathFP就是其中非常优秀的一个,它健壮,稳定,高速,是在J2ME环境中进行小数运算的不二之选,而且最关键的是,它的体积很小。MathFP的下载地址是:http://home.rochester.rr.com/ohom
mes/MathFP。
我下载的版本是基于CLDC的,下载的MathFP版本号是1.1.2.下载回来的全部东西就是一个MathFP.class(该类所在的包名是net.jscience.util),你可以把该类置于你的classpath中进行开发,发布软件的时候把该class加入到jar文件中。
或者你也可以把该class反编译,得到源码,直接放入你的工程的src目录中,我这里采用的是后一种做法。记得同时把MathFP的API文档下载回来。因为MathFP是用整数来模拟定点小数的,所以小数的内部表现形式还是一个整数,但是你一定要记得把表示小数的整数和真正的整数区别开来,否则就会造成很多难于调试的bug(一个小技巧就是表示小数的整形变量名以FP为后缀)。你只需要掌握一个原则,就是首先把要参与小数运算的整数都转换成小数,然后进行小数运算,运算完了以后,再把结果转换成成整数使用。
下面的这个例子,就是用来演示MathFP的基本使用方法的。假定屏幕左下角有一个点,每隔100毫秒,就沿60度的角度向东北方向运动5个像素,绘制出此点的运动轨迹。这个例子涉及到小数和三角运算,因为该点x坐标的增量是cos60(度),y坐标上的增量是-sin60(度)。我们来看代码怎么写:
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import net.jscience.util.MathFP; /** * 小数运算演示Canvas * @author Jagie * */
public class FloatCanvas extends Canvas implements Runnable
{ //用于统计屏幕刷新次数
int paintCount;
//屏幕宽度,高度。定点数
int w_FP, h_FP; //当前点坐标,前一点坐标,定点数
int curX_FP, curY_FP,
lastX_FP, lastY_FP; //速率
public static final int RATE = 5;
public FloatCanvas() {
w_FP = MathFP.toFP(this.getWidth());
h_FP = MathFP.toFP(this.getHeight());
//开始点处于屏幕的左下角
lastX_FP = MathFP.toFP(0);
lastY_FP = h_FP;
new Thread(this).start();
}
protected void paint(Graphics g)
{ //第一次只是清屏
if (paintCount == 0)
{
g.setColor(0);
g.fillRect(0, 0, w_FP, h_FP);
} else
{
//画线
g.setColor(0x00ff00);
//把定点数转换成整数
g.drawLine(MathFP.toInt(lastX_FP),
MathFP.toInt(lastY_FP), MathFP
.toInt(curX_FP), MathFP.toInt(curY_FP));
}
paintCount++;
}
public void run()
{
//当前点没有超出屏幕时循环
while (curX_FP <= w_FP &&
curY_FP <= h_FP
&& MathFP.toInt(curX_FP) >= 0
&& MathFP.toInt(curY_FP) >= 0) {
//60度角度转换成弧度
int radians =
MathFP.div(MathFP.mul(MathFP.toFP(60),
MathFP.PI),
MathFP.toFP(180));
//x方向增量
int deltaX = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
MathFP.cos(radians));
//y方向增量
int deltaY = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
MathFP.sin(radians)); //新坐标,定点数
curX_FP = lastX_FP + deltaX;
curY_FP = lastY_FP - deltaY;
System.out.println(curX_FP + "," + curY_FP);
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace(); }
//新坐标成为旧坐标
lastX_FP = curX_FP;
lastY_FP = curY_FP;
} } }该Canvas在设备上绘制效果如下图:

大家可以看到,曲线正沿60度角的方向朝东北方向不停的增长。有了这个定点库,我们就能在游戏中使用小数运算了,所以一些简单的游戏物理算法也可以使用了。
- 推荐阅讯
- 经验分享:如何迅速成为Java高手
- Java更新XML的四种常用方法简介(1)
- 走出abstract class与interface的困惑
- Java咖啡馆(4)——品味第一杯咖啡
- 使用Java操作Windows注册表
- 运用Jakarta Struts的七大实战心法(1)
- 初学者入门 JAVA 的 XML 编程实例解析
- Java数据对象(JDO)的前世今生
- Java手机软件图形界面API之screen相关API
- 动态图文结合
- 阅读排行
- 1.Java连接SQL Server 2000
- 2.Java文件操作详解
- 3.Java控件设计入门
- 4.Java操作Excel电子表格
- 5.Java: JNI完全手册
- 6.Java命令行简介
- 7.开发J2EE应用应遵循的几点原则
- 8.Servlet与Javabean配置
- 9.Java规则引擎与其API应用详解
- 10.CLASSPATH详解
- 专题教程
- Windows Server-Windows Server文档-Windows Server新闻-Windows Ser PostgreSQL-PostgreSQL文档-PostgreSQL新闻-PostgreSQL专家
- WebLogic-WebLogic文档-WebLogic新闻-WebLogic专家 FreeBSD-FreeBSD文档-FreeBSD新闻-FreeBSD专家
- Linux-内核 GUI KDE Gnome DNS FTP 安全 安装-Linux专区 Windows-AD IIS ServerCore 虚拟化 安全 HPC-Windows专区
- 大话G游 专题:手机病毒揭密
- ARP攻击防范与解决方案 路由故障处理手册
