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当前位置:首页 > 程序开发 > 32位开发 > C/C++ 内容正文:VC打造自己特色的屏幕保护

VC打造自己特色的屏幕保护

发布时间:2006-05-05 19:02:51 来源:天极网 网友评论 0 条

是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。

  首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:/WINNT/system32,对于Win95,Win98这个目录是C:/Windows和C:/Windows/system

  下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。

  1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)

  2. 准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。

  3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示

  4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。

  5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义

  6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:

  BOOL Create();

  7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:

BOOL CMyScreenWnd::Create()
{
if (lpszClassName==NULL)
{
lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));
//注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)
//这个光标没有任何图案
}
CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度
CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,
GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口
SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图
return TRUE;
}

  8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下
  static LPCSTR lpszClassName; //注册类名
  9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;
  10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:
  UINT ID_TIMER;
  并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:
  ID_TIMER=1;
  ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID
  11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:

  CPoint m_Point;

  并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

  m_Point.x=-1;

  m_Point.y=-1;

  12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:

  void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);

  这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作

  13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:

void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)
{
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap m_Bitmap;
m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);
dcMem.SelectObject(m_Bitmap);
//如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别
//替换为1024*768
dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
}
  14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)
protected:
virtual void PostNcDestroy();
//}}AFX_VIRTUAL
15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中

//{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

  16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)

//{{AFX_MSG_MAP
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

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